オリジナルTRPGシステム『ラビブレスTRPG』を作っているときに考えていたこととか、作った理由とかを書いてるだけの記事だよ🐇
思い出用!
完成したシステムはこれ🐇
ここから呟きまとめ
一応、時系列に並べて書いてみたよ!
作り始めたきっかけ
ややまのキャラ設定が特殊すぎる(※おもち人間)せいなんだけど、上手に世界観に馴染めるシナリオを見つけるのが難しい……。
だから自分でシナリオ作ったほうがいいのかも?って思い始めた。
あと、オリキャラで仮想卓のリプレイ動画を作ってみたい!と思った。
でも、きっとややまはシステムもシナリオもたくさんアレンジしちゃうから、それを動画にしてみんなに見せると思うと罪悪感もあって……。
自分で作ったオリジナルシステム&オリジナルシナリオのTRPGなら、誰にも迷惑かけないしいいのかもって思った。
ややま&ややうさぎもだし、一瀬&まいちゃん&もちのせで、一人三役(?)TRPG動画もいつか作ってみたい。
システムを作り始めた頃に考えていたこと
ややまはたぶん「日本の高校生~大学生」か「おもち」のキャラばかり作るから、それに合う世界観がいい!
キャラの能力値は好きだからほしい!
システムの原型ができた!
当時の設計はこんな感じ。
システム名:バニーブレス
略して「バニブレ」かな?
能力と得意分野
- 身体(体を使う物理的な行動)
- 力の強さ
- スポーツ
- 素早さ
- 器用さ
- 頭脳(考える力や知識量)
- 観察力
- 思考力
- 知識
- 記憶力
- 直感
- 察知(違和感や嘘に気づく)
- ひらめき
- 予感(何かの予感や人ではない存在に気づく)
- 運
- 精神
- 意思の強さ(恐怖や誘惑への耐性)
- 交渉力(他の人へ能動的に働きかける力)
- 存在感(存在するだけで人を惹きつける力)
- 表現力(演技や芸術センス)
- うさぎの祝福(困ったときの救済用)
この頃は能力が5種類しかなかった。
「うさぎの祝福」は、ややまの好み的にどうしても「うさぎ」にしたかった。
うさぎに関係ないキャラでも、いい感じに個性が出せたらいいなって思っているけど……実際どうなのかは謎。
例えば一瀬は動物嫌いだから、祝福も1ポイントしか持ってないはず。だから困ってもうさぎに守ってもらえない(本人も守ってもらおうとは考えていないけど……)。ややまなら祝福5にしてもいい気がするけど、そうしたら祝福ゲーになっちゃうかな?
こんなことを考えたりもした。
その他
判定方法やうさぎの祝福の効果などはこの頃決まったものが完成形。
執着と苦手の要素はまだ存在しなかった。
でも迷っていることも結構あった
システム名を一旦「バニーブレス」にしたけど、それも迷っていた。
一応「うさぎの祝福(加護的な)」みたいな意味のつもりだけど、言うほど祝福がメイン要素でもないし……みたいな感じ。
ダイスを3個使うのがお気に入りポイントだから、それにちなんだ名前でもいいかも?と思ったりもした。
テストプレイ1回目:『大きな宝物のうわさ』
システムの設計に詰まってしまったから、とりあえず一度テストプレイをしてみようと思って、ややまのキャラクターシートを作ってテストしてみた。
シナリオ(『大きな宝物のうわさ』)はほぼ勢いで作ったもの。
テストプレイのログはこれ。
システムを改変して、『ラビブレスTRPG』がほぼ完成!
テストプレイをしたときに気になったところを改善できるように、システムの設計を考え直した。
システム名の変更
システム名を『バニーブレス』から『ラビブレスTRPG』に変えた。
- 字面がこっちのほうが好きだった
- すぐにTRPGだってわかるように、「TRPG」って付けた
能力や得意分野の見直し
能力や得意分野の分類を見直して、今の形にした。
- 使いやすい能力が偏っていたのをなるべく改善した
- 「対人」を増やして、能力を6種類にした
- 分類がわかりにくいところを直した
- 全体的に、能力名や得意分野名を調整した
- HPとMPの計算方法も決めた
執着と苦手の要素を追加
今後このシステムで一瀬を作って遊ぶことを考えると、ヤンデレっぽい要素も何かあったら面白いかも!と思った。
それでできたのが「執着」の要素。
でも、ヤンデレ以外のキャラでも同じようにこの要素で遊べたほうが面白いかな(あと、ヤンデレキャラだけの特別要素にすると難易度の調整が難しそう)と思って、今の「執着」「苦手」の形にした。
テストプレイ2回目…に失敗した:『カラーリング・ユー』
新しくまとめ直したシステムでさっそくテストプレイをしようと思った。
「執着」「苦手」の要素も試したかったから、一瀬&まいちゃんのキャラクターシートを作ってテストプレイを始めた……けど、結果的にうまくいかなかった。
シナリオがまとまらなくて中断した(テストプレイをしながらなんとなくでシナリオを作っていたけど、うまくいかなかった)。
一瀬(PC)とまいちゃん(PC)で探索、みたいなシナリオにしたかったけど、だんだん「一瀬がNPCのほうがそれっぽい気がする……」と思い始めて、ちょっとテストプレイにしてはややこしすぎるなと思ったからやめた。
本当に序盤だし思いっきり途中までで終わってるけど、一応プレイログはこれ。
テストプレイ2回目:『結んで開いて鏡餅!』
今度こそ、新しいシナリオでテストプレイをやり直すことにした。
思いついたシナリオがお餅系(?)だったから、新しくもちのせのキャラクターシートも作って、一瀬&まいちゃん&もちのせでテストプレイを始めた。
今度は完走できた!
テストプレイのログはこれ。
ルールブックが完成!
一瀬&まいちゃん&もちのせでのテストプレイも終えて、「祝福」システムも使えることが確認できたし、執着や苦手もとりあえずこれでいいかもと思えたからルールブックとしてまとめた。
ルールブックはこれ。
シナリオクリアの条件もここで決めた。
ややま自身が「ずっと同じPCで遊びたい」派なこともあって、ラビブレスTRPGは、もしもHPとかMPが0のままシナリオ終了しちゃっても、その後は自由に蘇生してOKって感じの雰囲気(個人の自由)。
PC作成支援ページを公開!
オリジナルシステムだから仕方ないんだけど、キャラクターシートを作るのがけっこう面倒……。(ダイスボットとかに)コマンド入力をするのも面倒……。
テンプレがほしい!と思ったから、最低限そんな感じのものを作った。
それぞれの能力と得意分野に、それっぽい絵文字をつけたかったんだけど、せっかくのオリジナルシステムだから、頑張って絵文字も自作した。
ページはこちら。
終わり
夢だったオリジナルシステムがなんとか完成して良かった。
またシナリオが作れたら、ややま&ややうさぎとか、一瀬&まいちゃん&もちのせとか、その他の自キャラでいろいろリプレイログとか作ってみたい。
見ていただきありがとうございました🐇